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編集 : イベント/197_アンタッチャブル♡アイランド
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197_アンタッチャブル♡アイランド
TITLE:アンタッチャブル♡アイランド 夏の乙女は恋の爆弾 (2026/06 No.197) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=鮫肌牙之丞,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/197_アンタッチャブル♡アイランド/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2026/06/30(火) 12:00 ~ 2026/07/23(木) 04:59| プリコネRe:Diveでの第197回目のイベント 「アンタッチャブル♡アイランド 夏の乙女は恋の爆弾」 -|warning:前回からの変更点 --ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを382に変更 &ref(モンスター/ボス/渚の暴君・鮫吉,50%); 鮫肌牙之丞は第46回「ミサトサマーエール!」で登場した渚の暴君・鮫吉と同じ外観 #contents * イベントガイド [#guide] -BOXガチャ推奨設定 &attachref(イベント/はじめに,nolink,80%); 討伐証交換の便利設定から設定を変更「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 演出スキップ可能、すべてスキップするを選択すると当たり演出もスキップされる。 -2025/01/31のイベントからリニューアル 道中のイベントクエストが共通化され、「ボスチケット」「イベント毎のメモリーピースドロップ」が廃止。 ボスチケットが廃止されたため、ボス報酬は1回クリアのみに変更(ミッションの関係で何度も挑戦可能) * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(1回)&br;全SET }} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,クレジッタ,★★★,クレジッタ(クリスマス),★★★,アオイ(パイロット),★★★,イロハ,★★★,シェフィ(サマー),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,クローチェ,★★★,ペコリーヌ(ニューイヤー),★★★,シェフィ(サマー),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,ユキノ,★★★,アメス(サマー),★★★,ラビリスタ(アルファ),★★★,ソノ,★★★,ユイ(サマー),MODE1~3&br;(2PT合計2回)&br;全SET ,★★★,ユキノ,★★★,アメス(サマー),★★★,ノゾミ(アルケミスト),★★★,ラビリスタ(アルファ),★★★,ソノ,~ }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:400|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】恋の連敗街道をひた走る、自分本位な海&br;の荒くれ者。脅威的な大口から見初めた相手への&br;愛を囁き、恋路を邪魔する者は海の藻屑にする。| |~初回ドロップ| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx100| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |&ref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,30%);プリンセスハート(欠片)x30| -|ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{50000000};|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){75,204}; &color(,#f7f7f7){ 「物理防御力 * 60」加算}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50}; (15秒) -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){400,030}; -|''Skill4'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){5%}; (8秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){5%}; (8秒) ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x300|&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10| |&ref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|&ref(アイテム/icon/シルバーレガリア,nolink,20%);シルバーレガリアx20| *** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -|【物理】恋の連敗街道をひた走る、自分本位な海の荒くれ者。脅威的な大口から見初めた相手への愛を囁き、恋路を邪魔する者は海の藻屑にする。 取り巻きを倒すとMODE2へ -|ステータス --取り巻き #tab{{ #:SP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ハーミットナイト|85,362,010|&color(#f00){850}; / &color(#00f){900};| |ハンマーキャンサー|78,489,047|&color(#f00){800}; / &color(#00f){950};| |ギャングオッター|63,537,955|&color(#f00){276}; / &color(#00f){368};| #:SP+ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ハーミットナイト|248,086,031|&color(#f00){2025}; / &color(#00f){2400};| |ハンマーキャンサー|220,467,143|&color(#f00){1800}; / &color(#00f){2100};| |ギャングオッター|130,613,866|&color(#f00){414}; / &color(#00f){552};| }} --HP |~SP|150,000,000| |~SP+|550,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,190,030};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,180,030};};}; *** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【物理】恋の連敗街道をひた走る、自分本位な海の荒くれ者。脅威的な大口から見初めた相手への愛を囁き、恋路を邪魔する者は海の藻屑にする。 |~SP|90,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:60,000,000地点)| |~SP+|330,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:220,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|150,000,000| |~SP+|550,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{1200};}; / &color(#00f){&number_format{1200};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{2500};}; / &color(#00f){&number_format{2500};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){159,204};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){428,004};};}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:「物理防御力 * 120」加算}; / &color({{MODE2}}){SP+:「物理防御力 * 300」加算};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50}; (15秒) -|''Skill1'' --前方「&color(#f00){範囲450};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){878,768};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){2,310,018};};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){80}; (12秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){330,254};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){668,004};};}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){844,530};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,662,030};};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (9秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (9秒) -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){915,030};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){2,760,030};};}; *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -|【物理】恋の連敗街道をひた走る、自分本位な海の荒くれ者。脅威的な大口から見初めた相手への愛を囁き、恋路を邪魔する者は海の藻屑にする。 VHの強化版 -|ステータス --HP |~SP|60,000,000 (150,000,000)| |~SP+|220,000,000 (550,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{1000};}; / &color(#00f){&number_format{1000};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{2000};}; / &color(#00f){&number_format{2000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){159,204};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){257,004};};}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:「物理防御力 * 120」加算}; / &color({{MODE2}}){SP+:「物理防御力 * 180」加算};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50}; (15秒) -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){915,030};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){2,550,030};};}; -|''Skill4'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' (8秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){13%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){25%};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' (8秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){13%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){25%};};}; * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬| |OP|罪と夏の記憶|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx20| |1話|蝕まれた告白|~| |2話|泥を呑む正義|~| |3話|怨嗟の残響|~| |4話|罪に沈む乙女|~| |5話|つながり、応えたもの|~| |6話|再誕|~| |7話|名前なんて 残らずとも|~| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 #include(イベント/ミッションデータ#202602,notitle) *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202602,notitle) //** ド令嬢更生チャレンジ [#reward_relationship] //ストーリータイプにジュエル報酬
TITLE:アンタッチャブル♡アイランド 夏の乙女は恋の爆弾 (2026/06 No.197) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=鮫肌牙之丞,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/197_アンタッチャブル♡アイランド/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2026/06/30(火) 12:00 ~ 2026/07/23(木) 04:59| プリコネRe:Diveでの第197回目のイベント 「アンタッチャブル♡アイランド 夏の乙女は恋の爆弾」 -|warning:前回からの変更点 --ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを382に変更 &ref(モンスター/ボス/渚の暴君・鮫吉,50%); 鮫肌牙之丞は第46回「ミサトサマーエール!」で登場した渚の暴君・鮫吉と同じ外観 #contents * イベントガイド [#guide] -BOXガチャ推奨設定 &attachref(イベント/はじめに,nolink,80%); 討伐証交換の便利設定から設定を変更「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 演出スキップ可能、すべてスキップするを選択すると当たり演出もスキップされる。 -2025/01/31のイベントからリニューアル 道中のイベントクエストが共通化され、「ボスチケット」「イベント毎のメモリーピースドロップ」が廃止。 ボスチケットが廃止されたため、ボス報酬は1回クリアのみに変更(ミッションの関係で何度も挑戦可能) * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(1回)&br;全SET }} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,クレジッタ,★★★,クレジッタ(クリスマス),★★★,アオイ(パイロット),★★★,イロハ,★★★,シェフィ(サマー),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,クローチェ,★★★,ペコリーヌ(ニューイヤー),★★★,シェフィ(サマー),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,ユキノ,★★★,アメス(サマー),★★★,ラビリスタ(アルファ),★★★,ソノ,★★★,ユイ(サマー),MODE1~3&br;(2PT合計2回)&br;全SET ,★★★,ユキノ,★★★,アメス(サマー),★★★,ノゾミ(アルケミスト),★★★,ラビリスタ(アルファ),★★★,ソノ,~ }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:400|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】恋の連敗街道をひた走る、自分本位な海&br;の荒くれ者。脅威的な大口から見初めた相手への&br;愛を囁き、恋路を邪魔する者は海の藻屑にする。| |~初回ドロップ| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx100| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |&ref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,30%);プリンセスハート(欠片)x30| -|ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{50000000};|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){75,204}; &color(,#f7f7f7){ 「物理防御力 * 60」加算}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50}; (15秒) -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){400,030}; -|''Skill4'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){5%}; (8秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){5%}; (8秒) ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x300|&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10| |&ref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|&ref(アイテム/icon/シルバーレガリア,nolink,20%);シルバーレガリアx20| *** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -|【物理】恋の連敗街道をひた走る、自分本位な海の荒くれ者。脅威的な大口から見初めた相手への愛を囁き、恋路を邪魔する者は海の藻屑にする。 取り巻きを倒すとMODE2へ -|ステータス --取り巻き #tab{{ #:SP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ハーミットナイト|85,362,010|&color(#f00){850}; / &color(#00f){900};| |ハンマーキャンサー|78,489,047|&color(#f00){800}; / &color(#00f){950};| |ギャングオッター|63,537,955|&color(#f00){276}; / &color(#00f){368};| #:SP+ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ハーミットナイト|248,086,031|&color(#f00){2025}; / &color(#00f){2400};| |ハンマーキャンサー|220,467,143|&color(#f00){1800}; / &color(#00f){2100};| |ギャングオッター|130,613,866|&color(#f00){414}; / &color(#00f){552};| }} --HP |~SP|150,000,000| |~SP+|550,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,190,030};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,180,030};};}; *** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【物理】恋の連敗街道をひた走る、自分本位な海の荒くれ者。脅威的な大口から見初めた相手への愛を囁き、恋路を邪魔する者は海の藻屑にする。 |~SP|90,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:60,000,000地点)| |~SP+|330,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:220,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|150,000,000| |~SP+|550,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{1200};}; / &color(#00f){&number_format{1200};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{2500};}; / &color(#00f){&number_format{2500};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){159,204};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){428,004};};}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:「物理防御力 * 120」加算}; / &color({{MODE2}}){SP+:「物理防御力 * 300」加算};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50}; (15秒) -|''Skill1'' --前方「&color(#f00){範囲450};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){878,768};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){2,310,018};};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){80}; (12秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){330,254};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){668,004};};}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){844,530};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,662,030};};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (9秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (9秒) -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){915,030};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){2,760,030};};}; *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -|【物理】恋の連敗街道をひた走る、自分本位な海の荒くれ者。脅威的な大口から見初めた相手への愛を囁き、恋路を邪魔する者は海の藻屑にする。 VHの強化版 -|ステータス --HP |~SP|60,000,000 (150,000,000)| |~SP+|220,000,000 (550,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{1000};}; / &color(#00f){&number_format{1000};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{2000};}; / &color(#00f){&number_format{2000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){159,204};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){257,004};};}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:「物理防御力 * 120」加算}; / &color({{MODE2}}){SP+:「物理防御力 * 180」加算};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50}; (15秒) -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){915,030};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){2,550,030};};}; -|''Skill4'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' (8秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){13%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){25%};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' (8秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){13%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){25%};};}; * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬| |OP|罪と夏の記憶|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx20| |1話|蝕まれた告白|~| |2話|泥を呑む正義|~| |3話|怨嗟の残響|~| |4話|罪に沈む乙女|~| |5話|つながり、応えたもの|~| |6話|再誕|~| |7話|名前なんて 残らずとも|~| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 #include(イベント/ミッションデータ#202602,notitle) *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202602,notitle) //** ド令嬢更生チャレンジ [#reward_relationship] //ストーリータイプにジュエル報酬
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